EcubWare 4.2.1 Manual

Manual de utilizare a software-ului

EcubWare 4.2.1

Construcție: 202012

Cuprins

1. Instalarea și pornirea sistemului de mediu
  1.1 Mediul de rulare
  1.2 Instalați OpenGL
  1.3 Instalați NET Framework 3.5
  1.4 Instalați EcubWare
2. Funcția de imprimare 3D FDM
  2.1 Introducerea interfeței
  2.2 Bara de meniu
  2.3 Managementul imprimantei
    2.3.1 Folosiți mai întâi EcubWare
    2.3.2 Selectați Imprimantă din meniu
   2.4 Importul modelului
     2.4.1 Importați modelul din meniul principal
     2.4.2 Importați modelul prin meniul Instrument
    2.4.3 Importați modelul cu mouse-ul
  2.5 Setările parametrilor modelului
  2.6 Setarea parametrilor pentru imprimare
    2.6.1 Setări recomandate
    2.6.2 Personalizat
  2.7 Felierea și economisirea
   2.8 Funcția butonului dreapta al mouse-ului
  2.9 Imprimare 3D cu o singură culoare FDM
  2.10 Imprimare 3D cu două culori FDM
3. Funcția de gravare cu laser
  3.1 Deschideți funcția laser din meniu
  3.2 Format imagine acceptat
  3.3 Introducerea interfeței
  3.4 Format imagine acceptat
  3.5 Procesul de export pas cu pas
  3.6 Lista de valori recomandate pentru viteza de imprimare
4. Funcția de sculptură CNC
  4.1 Deschideți funcția CNC din meniu
  4.2 Interfața funcției
  4.3 Importați vectorul
  4.4 Import Bitmap
  4.5 Import Gcode
  4.6 Creați text vamal
  4.7 Creați o formă
   4.8 Creați în relief
   4.9 Probleme și soluții
    4.9.1 Fișierul Vector nu poate fi deschis
    4.9.2 Gcode generat de fișierul Bitmap are margine
5. Comutarea limbii
  5.1 Chinse în engleză
  5.2 Engleză către Chinse

 

 

   „Ecubware” este un software multifuncțional care include funcția de imprimare 3D FDM, funcția de gravare laser și funcția de sculptură CNC. Tot fișierul generat de software (*. Gcode) este disponibil pentru modelele TOYDIY realizate de EcubMaker, modelul de utilitate are avantajele comutării convenabile a modulelor funcționale, viteza rapidă de feliere și generarea de trasee rezonabilă și funcția puternică de vizualizare completă a modelului 3d și calea instrumentului.

1. Instalarea și pornirea sistemului de mediu

1.1 Mediul de rulare

Mediul de rulare Windows: Windows 7 sau o versiune ulterioară.

Conexiune retea: Se recomandă conectarea în rețea

Placă grafică: Suport OpenGL

1.2 Instalați OpenGL

OpenGL este o interfață de programare a aplicațiilor cross-language, multiplataforma pentru redarea graficelor vectoriale 2D și 3D. Folosit pentru a desena scene tridimensionale complexe din simple primitive. Dacă nu există„Opengl 2.0” sau peste unitatea pentru placa grafică de pe computerul utilizatorului, aceasta va afecta deschiderea și utilizarea software-ului EcubWare. În general, versiunea implicită a adaptorului de afișare este mai mică după instalarea sistemului, așa cum se arată în figura următoare.

图片1

 

Selectați adaptorul de afișaj (afișaj implicit după instalarea sistemului: adaptor de afișare de bază Microsoft)

Fără driverul OpenGL, următoarea eroare apare la rularea software-ului EcubWare.

图片2

 

Actualizați driverul grafic. Următorul este modul de a rezolva problema.

图片3

Mutați mouse-ul pe „Căutați pe web și Windows”

 

图片4

Introduceți „Device Manager”

图片5

Pop-up „Device Manager”

图片6

Selectați „Adaptoare de afișare” și „Adaptor de afișare de bază Microsoft”

Afișare implicită după instalarea sistemului„Adaptor de afișare Microsoft Basic”

图片7

Faceți clic dreapta pentru a actualiza driverul

(Computerul trebuie să fie conectat la Internet)

 图片8

 

faceți clic pe „Căutați automat software-ul driverului actualizat”

 图片9

Se caută software online ...

 图片10

Descărcarea software-ului driverului după găsire

 图片11

Instalarea software-ului driverului după descărcare

 图片12

Instalarea a avut succes și a fost afișat numele corect al plăcii grafice

 图片13

 

Instalarea a avut succes și a fost afișat numele corect al plăcii grafice

Apoi verificați dacă software-ul este deschis corect

 

 图片14

 图片15

Dacă îl deschideți corect, problema a fost rezolvată. Dacă nu s-a putut deschide, este probabil pentru că placa grafică nu acceptă OpenGL sau alte probleme de compatibilitate.

1.3 Instalați NET Framework 3.5

Dacă NET Framework 3.5 sau o versiune ulterioară nu este instalat, următoarele solicitări apar atunci când rulați software-ul funcției laser , așa cum se arată mai jos

图片16

Instalați NET Framework 3.5 și versiuni ulterioare prin soluția 2: Când computerul dvs. se conectează la internet, faceți clic pe „Descărcați și instalați această caracteristică” așa cum se arată în imaginea de mai sus. După ce faceți clic, următoarea stare va apărea până la sfârșitul instalării.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Instalați EcubWare

Pasul 1: faceți dublu clic pe pachetul de instalare    图片20      Fișier auto-extragere ...

图片21

Va verifica trei elemente, fiecare eșec va avea ca rezultat funcționarea anormală a software-ului EcubWare. Dacă bifați OK, puteți face clic pe „Pasul următor” sau faceți clic pe „Treceți peste” la pasul următor.

图片22

图片23

Pasul 2: După setarea căii, faceți clic pe următorul

图片24

 

Pasul 3: Faceți clic pe următor

图片25图片26

Pasul 4: alegeți ce doriți să instalați. Dacă aceasta este prima instalare, selectați toate opțiunile care trebuie instalate. Apoi faceți clic pe „Instalați”

 

图片27

Se instalează ...

图片28图片29

2. Funcția de imprimare 3D FDM

Imprimanta principală utilizată în acest modul include imprimanta 3D TOYDIY 4in1TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、Imprimanta 3D FANTASY PRO4 și TOYDIY 4in1 3D 2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 Introducerea interfeței

Interfața principală include „Menu Bar”, „Parameter settings bar”, „View Bar” și „Model Parameter toolbar”. Puteți modifica informațiile despre imprimantă în bara de meniu și puteți deschide setările expert. Zona de setare a parametrilor este zona funcțională principală, unde utilizatorul introduce diferiții parametri necesari pentru tranșare și generează un fișier G-Code mai bun pe baza acestor parametri. Zona de vizualizare este utilizată în principal pentru a vizualiza modele, a pune modele, a modele de gestionare, a previzualiza calea feliei, a vizualiza rezultatele feliei.

图片31

 

 

2.2 Bara de meniu

Funcția include în principal deschiderea și salvarea fișierului model, setarea parametrilor, adăugarea modelului, ajutor și așa mai departe.

图片32

2.3 Managementul imprimantei

2.3.1 Folosiți mai întâi EcubWare

Prima dată când EcubWare se deschide, apare caseta de dialog „Adăugare imprimantă”. După cum se arată mai jos, selectați numele imprimantei care corespunde antetului dorit al sculei. Valoarea implicită este „TOYDIY 4in1 FDM ToolHead” (antetul instrumentului FDM).

图片33

2.3.2 Selectați Imprimantă din meniu

Deschideți interfața software, în meniul principal, „Adăugați imprimante”, adăugați imprimanta dorită.

图片34

2.4 Importul modelului

Software-ul are o varietate de moduri de a importa modelul, utilizatorii pot alege să importe modele în funcție de preferințe.

2.4.1 Importați modelul din meniul principal

Fișier ”-” Deschideți fișierele ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Importați modelul prin meniul Instrument

Găsiți bara de instrumente din partea stângă a software-ului      图片38   printre,

 

图片39Model de import. Puteți încărca modele 3d într-o varietate de formate, cum ar fi stl, obj, Dae și AMF. Sau puteți utiliza fișierul Încărcare model din meniul Fișier sau puteți utiliza CTRL + l. Încărcați un fișier de cămilă, iar software-ul poate aduce unele modificări modelului, cum ar fi translarea, rotația, scalarea, oglindirea.

图片40Vizitați site-ul oficial. Unele informații pot fi descărcate de pe pagina de pornire.

图片41Descărcare model. Pe pagină, puteți descărca câteva *. fișiere model în format * .STL

 

2.4.3 Importați modelul cu mouse-ul

Pentru a importa un model, faceți clic pe modelul stocat pe computer și trageți modelul în interfața principală a EcubWare.

图片42

2.5 Setările parametrilor modelului

Pentru îmbunătățirea rezultatului perfect al imprimării, modelul trebuie să fie ajustat la poziția și dimensiunea corespunzătoare. Utilizatorii pot face acest lucru folosind „bara de instrumente Model Parameter”.Iată cum funcționează

图片43Mișcare : Tabla de șah din zona de vizualizare este zona platformei de imprimare. apasa si tine apasatButonul stânga al mouse-ului la săgeată și mișcați sus-jos, stânga-dreapta pentru a vă repoziționa modelul pe platformă. Utilizați Apăsați și țineți apăsatButonul dreapta al mouse-ului pentru a roti întreaga platformă. modelul poate fi plasat oriunde în zonă. RotiRoata mouse-ului pentru a mări, micșorați modelul pentru a vedea vizualizarea detaliilor.

图片44

图片45Scară: Model Scaling Transformation, setați procentul de scalare adecvat. Odată ce modelul este selectat, faceți clic pe butonul Scală și veți vedea trei pătrate pe suprafața modelului reprezentând axele X, Y și Z. Faceți clic și trageți o casetă pentru a scala modelul cu un anumit multiplu. De asemenea, puteți introduce un factor de zoom în caseta de introducere zoom, caseta din dreapta „Scală *”. De asemenea, puteți introduce valoarea exactă a dimensiunii în caseta de introducere a mărimii, care este caseta din dreapta „Dimensiune *”, asigurându-vă că știți ce dimensiuni reprezintă modelul pe fiecare axă. În plus, scalarea este împărțită în„Scalare uniformă” și „Scalare neuniformă” , utilizarea implicită a scalării uniforme, adică a meniului de scalare în starea de blocare. Pentru a utiliza scalarea neuniformă, trebuie doar să faceți clic pe blocare. Scalarea neuniformă poate transforma un cub într-un cuboid. Resetarea va readuce modelul la forma sa originală, iar To Max va redimensiona modelul la dimensiunea maximă pe care o poate imprima imprimanta.

图片46

图片47Roti: Faceți clic pe Rotire și veți vedea trei inele pe suprafața modelului, culorile sunt roșu, verde și albastru, reprezentând axele X, Y și Z. Puneți mouse-ul pe un inel, faceți clic dreapta apăsați și trageți poate face modelul în jurul rotației corespunzătoare a axei unui anumit unghi, este necesar să rețineți că permiteți doar utilizatorilor să se rotească de 15 ori unghiul. Dacă doriți să reveniți la poziția inițială, puteți face clic pe butonul Resetare din meniul de rotire. Butonul Lay flat rotește automat modelul într-o poziție mai plată în partea de jos, dar nu garantează succesul de fiecare dată.

图片48

图片49Oglindă: Faceți clic pe patru săgeți sau două pictograme verzi pentru a reflecta imaginea originală. După selectarea modelului, faceți clic pe butonul Oglindire pentru a oglindi modelul de-a lungul axelor X, Y sau Z. De exemplu, un model stângaci poate fi oglindit cu un model stângaci.

图片50

2.6 Setarea parametrilor pentru imprimare

Setările parametrilor de tipărire sunt împărțite în setările parametrilor „Recomandat” și „Personalizat”.

2.6.1 Setări recomandate

„Recomandat” poate fi înțeles ca o setare implicită a parametrilor. Importați modelul și efectuați setările parametrilor modelului, apoi faceți clic pe „Slice” pentru a exporta Gcode. Nu este nevoie de nicio modificare suplimentară la configurarea imprimării. Software-ul este în starea implicită.

图片51

Printre ei,

图片52

Pentru a selecta o imprimantă, imprimanta din meniul derulant trebuie adăugată prin meniul principal „Adăugare mașină” sau nu va fi afișată.

图片53Material. Materialul implicit este „PLA-T200”. Diferite materiale au proprietăți diferite. Dacă doriți să adăugați tip de material, puteți face clic, apoi faceți clic pe „Material de gestionare ...”, modificați materialul nou, modificați informațiile despre material, imprimați setările etc.

图片54图片55

Managementul materialelor

图片560.1 și 0.2, configurația efectului de imprimare, selectați prin glisarea punctului negru cu mouse-ul. Numărul reprezintă înălțimea fiecărui strat. Cu cât numărul opțiunilor este mai mic, cu atât este mai fină imprimarea și cu atât este mai mare timpul de imprimare. În general, înălțimea de 0,2 sau 0,2 mm este cu atât mai mare este viteza de imprimare.

图片57Setare umplere. Trageți punctul negru cu mouse-ul pentru a atinge dimensiunea valorii. Setați rata de umplere în funcție de necesitățile reale, dacă nu pentru purtarea sarcinii, rata de umplere recomandată de 20%.

Activați gradient: dacă este activat, densitatea umplerii va crește treptat pe măsură ce crește înălțimea de imprimare.

图片58: Unele proeminențe neregulate trebuie sprijinite pentru un efect de imprimare mai bun. Dacă nu este utilizat, proeminența se va prăbuși. Selectând-o se va crea o structură de sprijin sub model, pentru a preveni căderea sau imprimarea modelului în aer.

 

图片59Adaugă o zonă plană în jurul sau sub un obiect care poate fi tăiat cu ușurință. Când această opțiune este bifată, funcția Raft este activată. Dacă nu este verificat, nu există substrat. Setările parametrilor specifici sunt editate în secțiunea următoare, „Setări parametri de imprimare”.

2.6.2 Personalizat

Listă de parametri personalizați, afișarea implicită a parametrilor utilizați în mod obișnuit, pentru mai multe setări de parametri, vă rugăm să faceți clic pe parametrii de lângă butonul mic, astfel cum se arată în figura următoare.

图片60

2.7 Felierea și economisirea

Există un buton „Slicing” în colțul din dreapta jos al interfeței principale. După setarea parametrilor de felie, mesajul de stare va afișa butonul de solicitare „felie”. Scrie „feliere ...” în curs de desfășurare și, când se termină, îți spune cât de mult material vei consuma, în metri (m) și în grame (G) de material.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Funcția butonului dreapta al mouse-ului

După importul modelului, puteți face clic pe model, apoi faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, funcția pop-up cu clic dreapta, ușor de operat pe model. Funcțiile sunt după cum urmează:

图片64

Centrați modelul selectat: După ce modelul a fost modificat, mărit, inversat și alte operații, modelul nu este neapărat în centrul platformei, faceți clic pe această opțiune pentru a afișa centrul modelului.

Ștergeți modelul selectat: Ștergeți modelul selectat de butonul stâng al mouse-ului.

Înmulțiți modelul selectat: Copiați modelul selectat de butonul stâng al mouse-ului.

Selectați Toate modelele: Selectați modelele care apar pe platformă. Ștergeți placa de construcție: goliți toate modelele de pe platforma de imprimare.

Reîncărcați toate modelele: Dacă ștergeți accidental un model de pe platforma dvs., puteți utiliza această caracteristică pentru a restabili modelul șters pe platforma de imprimare și a-l afișa din nou.

Modele de grup: selectați mai multe modele într-un grup pentru mișcare ușoară și redimensionare împreună.

Modele de îmbinare: Combinând două modele care se exclud reciproc într-unul, mai ales pentru tipărirea în două culori. MODEL SPLIT: SPLIT Modelul fuzionat.

 

2.9 Imprimare 3D cu o singură culoare FDM

La tipărirea cu o singură culoare, pe imprimantă există un singur tip de material, iar suportul sau platforma sunt atașate la același material. Pașii pentru felierea unei singure bucăți de material sunt după cum urmează:

Pasul 1: Selectați o imprimantă

图片65

Pasul 2: Importați modelul

 

图片66图片67 图片68

 

Pasul 3: Setați parametrii dacă nu există cerințe speciale, parametrii de imprimare impliciți pot fi.

图片69

Pasul 4: feliere și economisire

„Slicing” din colțul din dreapta jos al interfeței software, feliază modelul, după procesare, faceți clic pe „Save to File”, fișierul GCODE produs va fi salvat pe disc.

图片70图片71

2.10 Imprimare 3D cu două culori FDM

Pasul 1: Selectați o imprimantă

图片72

Pasul 2: Importați modelul

图片73 图片74 图片75

Pasul 3: setați parametrii

图片76

Selectați unul dintre modele și faceți clic dreapta pe „Extruder 1:”

 图片77

Selectați unul dintre modele și faceți clic dreapta pe „Extruder 2”

Pasul 4: Îmbinați modelul

图片78

Faceți clic dreapta pentru a selecta toate modelele

图片79

Faceți clic dreapta și selectați „Merge Model”

图片80

Faceți clic pe model și faceți clic dreapta pentru a selecta „Centrați modelul selectat”

Pasul 5: feliere și economisire

În pasul anterior, faceți clic pe „Slicing” în colțul din dreapta jos al software-ului, apoi faceți clic pe „Save to File” pentru a salva calea de slicing de producție pe disc

图片81

图片82

3. Funcția de gravare cu laser

3.1 Deschideți funcția laser din meniu

图片83

Selectați „Laser ToolHead”

图片84

Selectați da pentru a deschide EcubMakerLaser

图片85

3.2 Format imagine acceptat

Imaginea acceptată pentru acest software este: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Introducerea interfeței

图片86

Meniu principal. "Fişier" meniul include importul de fișiere imagine, deschiderea ultimelor fișiere deschise și salvarea „Gcode”; "Limba" poate fi comutat între chineză și engleză și reporniți după comutare; "Suplimentar" meniu împărțit în „ajutor online”, „site-ul oficial” și „submeniu”.

Meniul Parametri.

Bicubic de înaltă calitate: Potrivit atât pentru mărire, cât și pentru reducere, produce imagini netede interpolând pixeli.

Cel mai apropiat vecin: Păstrați marginile dure scalând imaginea fără a netezi niciun pixel. 

Glisoare în tonuri de gri și RGB. Dacă deschideți o imagine colorată, este necesară conversia de la culoare la tonuri de gri. Puteți alege între o formulă predefinită a culorii și a tonurilor de gri (medie simplă, medie în greutate sau corectă optică) sau puteți selecta opțiunea „Personalizat” și puteți defini manual dominanța fiecărei componente RGB.

图片87Original                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   Cel mai apropiat vecin

 

Personalizat”Este util atunci când importăm imagini grafice, cum ar fi clipart, și dorim să controlăm întunericul / luminozitatea culorii individuale.

图片90

Luminozitate, contrast și prag BW. Cu luminozitate și contrast puteți întuneca sau lumina imaginea, precum și crește contrastul.

Cu opțiunea BW puteți activa un prag pe imagine: pixeli mai strălucitori ai pragului vor fi considerați albi, întunecați vor deveni negri.

Toate aceste opțiuni afectează modul în care diferitele instrumente procesează imaginea și produc rezultatul final. Deoarece diferite materiale se comportă diferit atunci când sunt gravate cu laser, este esențial să vă jucați cu aceste opțiuni pentru a găsi cea mai bună combinație pentru rezultatul dorit.

Cu „linie la linie” instrument, puteți grava imagini de înaltă calitate cu nuanțe realiste de gri. Rețineți că nu toate materialele de gravare sunt potrivite pentru acest proces: unele materiale nu reacționează liniar cu puterea laserului, ele existând doar ca stare arsă sau ne-arsă, ceea ce face dificilă reproducerea unei scale de gri. În aceste cazuri vă sugerăm să utilizați Instrument de „dithering”.

Direcția de gravare cu laser poate fi aleasă orizontal, longitudinal și oblic. Cu cât este mai mare valoarea calității, cu atât prezintă mai multe puncte și este mai ușor de carbonizat. Prin urmare, se pot seta valori diferite în funcție de diferite materiale. În general, valorile recomandate sunt 10 rânduri / mm și 5 rânduri / mm pentru materialele din lemn.

Setați viteza de gravare și dimensiunea imaginii. Viteza de gravare este de aproximativ 300, care poate fi reglată și în funcție de obiectul măsurat efectiv. Lățimea și înălțimea reprezintă dimensiunea reală a gravurii.

Instrument de imagine

图片119Valorați 90 ° în sensul acelor de ceasornic    图片123Evaluează 90 ° în sens invers acelor de ceasornic

图片120Flip imagine orizontală      图片124 Întoarceți imaginea pe verticală

图片121Decupați imaginea                      图片125Culoare Inver

图片122Reveniți la toate modificările

Previzualizare gravură laser: Efectul ideal este puțin diferit de realitate. Imagine originală: imagine originală importată

Zona de afișare grafică

Import: Importați fișiere imagine; Slice: Transformați grafica în fișiere gcode recunoscute de mașină; Salvare: Salvați ca fișiere gcode.

 

3.4 Format imagine acceptat

Bitmaps: * .bmp, *. Png, *. Gif și * .jpg

Grafic Vectorial (Optimizare): *. Svg

3.5 Procesul de export pas cu pas

QQ截图20201230200821

 

图片92

Setarea parametrilor de sculptură

图片93

Printre ei: "Calitate" Cu cât punctul este mai dens, cu atât este mai mare valoarea, cu atât afișajul este mai dens, iar valoarea masei de referință este 10.

Viteza aerului. Reprezintă viteza de mișcare a capului laser în zona non-sculptată a imaginii.

Viteza de sculptură: Reprezintă viteza de mișcare a capului laser în zona sculptată. Valoarea recomandată a materialelor refractare nu trebuie să fie prea mare.

 

Generarea fișierelor de gravare

QQ截图20201230201155

 

Salvați fișierelegcode) :

 图片95

3.6 Lista de valori recomandate pentru viteza de imprimare

Material

Viteza de sculptură (mm / min)

Calitate (linie / m)

Placaj triplu

240

10

Carton Kraft

300

10

 


4. Funcția de sculptură CNC

Acest software este utilizat pentru sculptarea software-ului modelului TOYDIY produs de Ecubmaker. Suport pentru importarea hărții vectoriale, bitmap, previzualizare Gcode.

4.1 Deschideți funcția CNC din meniu

图片96

Selectați CNC  ToolHead ”

图片97

Selectați da pentru a deschide EcubMakerCNC

4.2 Interfața funcției

图片98

Butonul de deschidere a fișierului. Graficul vectorial acceptă deschiderea „*. SVG”, „DXF”. Fișierele Bitmap acceptă „*. JPG”, „*. JPEG” *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Creați un desen. Puteți crea text și forme simple.

Măriți desenul. Dacă x și y sunt mai mari de 180 mm și se află în raza de acțiune a platformei, dimensiunea grafică afișează un avertisment roșu.

Rotiți forma. Suportă 90 ° în sensul acelor de ceasornic, 90 ° în sens invers acelor de ceasornic, flip, oglindă orizontală și oglindă verticală.

Setări parametri. Setați viteza de gravare, adâncimea de gravare și înălțimea de ridicare Z după terminarea sculpturii. După setare, reporniți software-ul pentru a intra în vigoare. Viteza de sculptură afectează efectul de sculptură. Viteza de sculptură a diferitelor materiale de sculptură poate fi setată diferit. În general, cu cât este mai mic, cu atât mai bine, dar cu atât este mai mare timpul de sculptură.

Pentru afișarea căii goale, această opțiune trebuie bifată la importarea și salvarea desenului, altfel gravarea va fi inexactă.

Zona de afișare grafică. Zona de previzualizare.

4.3 Importați vectorul

Formatele de grafic vectorial acceptate sunt *. SVG și *. DXF, dar nu toate graficele vectoriale acceptate pot fi deschise. Se recomandă utilizarea *. Fișiere DXF.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Import Bitmap

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Notă: În general, toate formatele de bitmap acceptate pot fi deschise, dar unele bitmap-uri au o margine în jurul lor după ce sunt importate în software.

4.5 Import Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Creați text vamal

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Creați o formă

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Creați în relief

Introduceți textul care urmează să fie creat, acest software nu acceptă funcția de a crea relief, dar oferă un instrument pentru a crea relief, adică fusion360 al companiei Autodesk. Pentru detalii, consultați „fusion360 create relief download address” și „fusion360 create relief tutorial”.

图片113图片114

4.9 Probleme și soluții

4.9.1 Fișierul Vector nu poate fi deschis

A. Probleme în grafică (culoarea liniei, criptate etc.)

B. Problema instrumentului la generarea fișierului vector.

4.9.2 Gcode generat de fișierul Bitmap are margine

În general, cu fișierul bitmap în sine, problemele de linie sau culoare.

A. Verificați dacă este bifată opțiunea Afișare cale în mișcare.

B. Testați *. Fișier în format SVG care vine împreună cu software-ul de import. Dacă puteți importa din nou imaginea personalizată.

 

5. Comutarea limbii

5.1 Chinse în engleză

图片115图片116 

Reporniți software-ul

5.2 Engleză către Chinse 

 图片117 图片118

Reporniți software-ul